UAT开学结束时5月5日,超级高兴加入团队 建设今年技术时刻外组决定协同移动游戏,每个人都要匹配学生需要并发送的资源
游戏
用户登陆网站并选择主学生大队分队比赛大屏幕上球员能看到学生通过学校并遇到阻塞玩家将不得不匹配资源 克服阻塞并发送每一队必须尽速先读研究生
技术类
项目由三大部分组成:用户电话、数据库和Unity引擎从一开始,我们就知道这个项目最脱机功能, 所以我们优先开发整个系统不连接互联网用户将连接到自己的网络 服务器为用户主机网页我们不想依赖互联网或手机连接 因为事情会出错并选择搭建网页而非ap,因为更多人愿意上网比下载aApps还需要互联网连接,用户搜索应用并下载时间
网络引导用户访问主页并选择主修课 阅读指令 并播放网页调用并提交信息数据库Unity引擎从数据库提取信息与游戏交互并构建平衡函数,所以,如果两个团队间人口分布不平衡,一个团队将不比另一个团队有优势。
my工作
我接管Web部分项目主页简单连接成功页与UAT标识并启动度选择页面游戏由四队组成, 原创式我们让用户选择一队近似主修, 但也可能造成混淆, 因为人可能多归一个类或父母可能不知道学生究竟在做什么取而代之的是,我有一个页面上每个主讲词, 后台它会引导四队中之一使用其他类似主讲词也令它看起来更好
启动后我才发布实战页上图开发中如你所见最后一页信息不完全,但我想展示总体思想开机后我也会自己托管此内容,即时发布更多项目资讯、实战日及主机网站