Unity粒子系统

取自最近我发现的一个视频 和可在这里查看的一个视频

http://www.unity3dstudent.com/2010/10/beginner-b23-particle-systems/

管它呢,它是一个有趣的视频 我提供编译信息 使事情更容易点希望这能帮助你建未来游戏

一种方式你可以真正给部分动作游戏 某些撞击即加粒子效果Unity允许我们做的事情之一是创建简单粒子特效,通过代码可调用,并用各种预设修改开始你需要先做的是在你的场景中, 去GameObject,CreateObject,CreateObject粒子系统本身可发现大量设置,如果你以前没有看到这些设置,可能觉得有点吓人。没关系,因为你不必修改所有启动前取用几密钥:敏/max尺寸、敏/max能量、敏/max Emmission、Tangent速度、单射、自毁、颜色和素材

Min/max大小:影响粒子大小,系统本身生成两个值之间的随机值这样你就可以有一些极小粒子 介质大相混合 以创造更令人信服的东西

Min/maxEnergy:粒子持续到场持续多久两次值间再次设置单个粒子随机时间消退粒子不应该持续过长, 也不应该在一秒内闪开或失去作用

最小/最大排放量:有多少粒子生成一重设置2值 数字将随机值介于二重数间

唐氏速度:它会波及粒子扩散所以,你希望他们保持阻塞 因为他们可能是火或你希望他们射向每一方向像爆炸改变这些允许你做决定零位基本相同 零位上的任何值 均数单位数 粒子正逐秒移动

oneshot:粒子持续多久再一次,这是火与爆炸之差只是一个布尔值(复选框),所以,如果想要效果一转一转,再复选框切勿混淆自毁All Oneshot表示效果只遍历周期一次,不允许更多周期启动,直到第一个周期完全完成

自动毁损:粒子系统运行后自毁需要结合我之前提到的 i unshot值使用 否则效果循环粒子系统自毁后 就不会继续运行

颜色: 本构件有两件: 颜色透明性点击任何一个框后,它会打开颜色菜单并带正常RGB通道和 Alpha通道颜色很容易自解,因为它允许你改变粒子发射的整体颜色Alpha影响对象透明性默认粒子遍历5级从几乎可见到可见,回溯到几乎可见直到实际消失

素材:您想加粒子和粒子外观方式默认此无色或b后由前文提到的Color系统授予颜色可创建自有素材并添加到这里 令粒子多看点想要添加素材并显示成像时,简单把“颜色”系统颜色保留为白以视频为例, 绅士使用一个简单恒星,后制作素材(项目文件夹->Create->新素材)并加星创建新星素材简单替换粒子系统中发现的“故障材料”,用新版替换以获取期望效果

系统加入场景后,你所有设置都随心所欲取用新粒子系统前缀比较可取,这样你就可以使用它多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取多取使用代码时,可创建一个新的公共变量类型PatterSystem并分配前缀对象现在可用代码内 Instantiate函数即时化举个例子,当我们做二维项目前 要求使用Orvement (),它只是一个非常简单脚本 我们可以添加到任何对象现在,我们可以在销毁前添加粒子系统常识化法,以便当对象被销毁时生成粒子

趣味小系统 理解基础知识后很容易使用

20165:05:29PM管理员博客粒子类

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